Lotoshki dlya kroshki Desyatoe korolevstvo "Masha i Medved'" - igra dlya samyh malen'kih. Komplekt igry vklyuchaet v sebya 24 myagkie fishki iz vspenennogo polimera s krasochnymi izobrazheniyami personazhey mul'tseriala "Masha i Medved'" i drugimi predmetami i 4 bol'shie kartonnye kartochki loto s sootvetstvuyuschimi izobrazheniyami. V loto mozhno igrat' po-raznomu, i dlya kazhdogo vozrasta podoydet svoya igra. Malyshi uchatsya opredelyat' i vybirat' nuzhnye izobrazheniya, zakryvaya imi kartochki. Deti postarshe starayutsya zapomnit', a potom nazvat' predmety na fishkah, kotorye perevorachivayutsya izobrazheniem vniz. Varianty igr: Igra №1 Neobhodimoe kolichestvo kart (odna ili neskol'ko) raskladyvayutsya pered igrokami, ostal'nye ubirayutsya. Vse 24 fishki vykladyvayutsya na stol kartinkami vniz. Veduschiy po ocheredi perevorachivaet fishki, pokazyvaet ih igrokam i gromko nazyvaet. Igrok, nashedshiy na svoem pole takuyu zhe kartinku, gromko govorit ob etom i poluchaet fishku, kotoroy nakryvaet sootvetstvuyuschuyu yacheyku polya. Vyigryvaet tot, kto pervym nakroet yacheyki na svoem igrovom pole. Igra №2 (vsluh) Scenariy igry №1, no veduschiy ne pokazyvaet fishki igrokam, a tol'ko nazyvaet izobrazhennye na nih predmety. Igra №3 Viktorina Scenariy igry №1, no veduschiy tol'ko pokazyvaet fishki s izobrazhennymi na nih predmetami. Igroki poluchayut fishki tol'ko v tom sluchae, esli pravil'no nazovut izobrazhennyy predmet i soobschat o nem dopolnitel'nye svedeniya (iz chego sdelano, kak ispol'zuetsya, gde zhivet, chto est i t.d.) Igra №4 (po pamyati) Loto po pamyati Igrayuschie ne menee odnoy minuty zapominayut kartinki na svoih igrovyh polyah, posle chego karty perevorachivayutsya. Veduschiy beret fishki, pokazyvaet ih igrokam i gromko nazyvaet. Igrok, schitayuschiy etu fishku svoey, zabiraet ee i kladet na stol ryadom so svoimi perevernutymi kartami. Kak tol'ko u kogo-to iz igrokov naberetsya 6 fishek na kakuyu-libo kartu, karta perevorachivaetsya. V sluchae hotya by odno nesovpadeniya izobrazheniya na fishkah s izobrazheniyami na karte, etot igrok vybyvaet iz igry, ego fishki vozvraschayutsya, i igra prodolzhaetsya. Esli etogo ne proizoshlo, on pobezhdaet, i igra schitaetsya okonchennoy. Igra №5 Scenariy igry №1, no vse fishki vykladyvayutsya izobrazheniyami vverh. Igroki v techenie odnoy minuty zapominayut raspolozhenie fishek, zatem perevorachivayut ih i kladut izobrazheniem vniz. Igroki poocheredno smotryat po odnoy fishke, ne pokazyvaya ih drugim igrokam. Esli fishka okazalas' «svoey», igrok zabiraet ee, esli net - kladet ee obratno, ne narushaya raspolozheniya ostal'nyh fishek. Vyigryvaet tot, kto pervym nakroet vse yacheyki na svoem igrovom pole. Igra №6 Veduschiy raskladyvaet fishki v ryad (kolichestvo ryadov zavisit ot podgotovlennosti i vozrasta igrokov), zatem v toy zhe posledovatel'nosti perevorachivaet ih i kladet izobrazheniyami vniz. Igrok, ukazyvaya na kartochku, govorit, chto na ney izobrazheno i perevorachivaet ee. Pobezhdaet igrok, dopustivshiy men'shee kolichestvo oshibok. Kolichestvo fishek v ryadu mozhno postepenno uvelichivat'. Igra №7 Chego ne hvataet. Fishki vykladyvayutsya izobrazheniyami vverh. Igrok otvorachivaetsya, a veduschiy ubiraet odnu fishku. Igrok dolzhen vspomnit', chto "propalo" so stola. Kolichestvo ubrannyh so stola za odin raz fishek postepenno uvelichivaetsya.Podbiraya kartinki, deti ne tol'ko zapominayut ih nazvaniya, no i treniruyut melkuyu motoriku ruk, prostranstvennoe myshlenie i koordinaciyu. Loto rekomenduetsya ispol'zovat' pri vvedenii i zakreplenii leksicheskih i rechevyh edinic, dlya rasshireniya slovarnogo zapasa, formirovaniya navykov proiznosheniya, zakrepleniya izuchennogo materiala, a takzhe dlya kontrolya usvoeniya uchebnogo materiala.